美国DVD软件市场前景广阔

美国DVD软件市场前景广阔

一、美DVD软件市场前景看好(论文文献综述)

李艳华[1](2016)在《城市化转型中的昆明沙朗白族社区老年文化福利发展研究》文中提出当代城市化进程中经济与文化的不平衡发展带来传统福利供给弱化、家庭伦理失范、社区疏离和精神迷失等风险,影响着具有尊严与意义感的幸福晚年生活的实现。因此,文化对于人们的晚年幸福具有怎样的意义,如何发展老年文化福利,成为我国实现经济、社会、文化协调发展的城市化要面对的重要课题。本文以昆明市郊沙朗白族社区为个案,通过呈现城市化转型中的老年福利现状与面临的问题,结合个体进入老年期后社会心理发展任务的分析,构建“文化福利”理论框架,论证城市化背景下老年文化福利发展的理论意义与现实基础,探讨如何通过老年福利制度的创新协助老年人获得文化福利的发展。论文分为七个部分。第一部分为导论,先说明研究缘起与研究意义,接着回顾与评述研究现状,交待理论依据,然后对研究思路、研究方法和研究过程加以说明。第一章以社会福利体系为框架,对核心概念“文化福利”进行理论阐释,分析其内涵、外延、功能与目标,为田野经验的分析搭建框架。第二章以沙朗白族社区的历史、现状与城市化转型为背景,通过对老年人物质需要满足状况和城市化进程中老年福利发展所面临问题的分析呈现其老年文化福利发展的基础。第三章对沙朗白族社区老年文化福利的结构与功能进行深度刻画,以探讨有助于促进老年福利发展的文化资源。第四章对老年文化福利发展面临的制约因素进行分析,以专业性文化服务的引入与在地文化资源的整合为思路探讨沙朗白族社区发展老年文化福利的实践策略,以此阐述老年文化福利发展对于破解转型社区老年福利困局与应对人口老龄化压力所具有的积极意义。第五章从老年文化场所与设施建设、老年文化福利供给体系构建、多元供给主体互补的老年文化福利治理三个维度探索沙朗白族社区老年文化福利建设路径。最后一部分“结论与不足”对研究结论和理论回应进行总结,并在分析研究局限的基础上展望研究前景。论文认为,以福利体制创新促进老年文化福利发展是弥补城市化进程中少数民族社区老年福利资源不足,通过增强生活信念与意义感更有效地满足老年人的精神文化需求,促进老年人对城市化背景下文化转型的适应,进而提升老年福利水平,增进晚年生活幸福的可能路径。文化福利发展应该成为老年福利政策的重要内容。

蒋雨薇[2](2015)在《苹果公司营销模式及对中国IT企业的启示》文中提出苹果公司是设计和开发硬件产品、软件产品、网上服务和个人计算机的美国跨国公司。苹果公司在高新技术领域中以创新而着称。至2014年6月份,苹果已经在十四个国家设立了四百多间零售商店。成为了世界上股票总值最高的公司。同样至2014年6月苹果公司拥有了约6000亿美元的市值,至2014年11月成为了历史上首个突破7000亿美元的公司。然而,目前中国的IT企业在成长过程中却存在种种问题。这些问题严重制约着中国IT企业的长远发展,因此通过研究苹果公司成功的营销策略来为中国IT企业提出改进之处是至关重要的。基于上述分析,本文一共从五个部分对苹果公司营销模式分析及对中国IT企业启示这一议题进行研究。第一部分主要对营销相关理论进行介绍。首先介绍了相关的营销理论:如包括产品、价格、渠道、促销等营销要素的4P理论,包括消费者、成本、方便性、沟通等以消费者需求为中心的4C理论,以及包括关联、反应、关系、报酬等营销要素的4R理论。其次介绍了与本文相关的营销模式,如体验式营销、关系营销、品牌营销、深度营销、文化营销、兴奋点营销等。第二部分主要研究分析了苹果公司所采取的营销模式。主要对苹果公司的整体情况进行了介绍。其中介绍了苹果公司的发展历程及其现状,以及苹果公司的主营产品。本章主要通过对苹果公司的文化、发展理念以及产品特点进行研究来得出其营销成功的原因。随后分析了苹果公司所采取的营销模式,包括品牌营销、体验营销、饥饿营销以及兴奋点营销。第三部分重点研究了苹果公司成功的营销模式。具体包括抓住创新先发效应、精心设计公司产品、正确定位销售渠道、积极建立品牌效应等。第四部分主要介绍了中国IT企业在营销过程中的现实情况,并且通过研究分析得出中国IT企业存在关键性技术落后,专利储备不足,利润水平低下,品牌效应不强,社会渗透力弱等问题。第五部分得出了苹果公司成功的营销模式以及为中国IT企业健康发展带来的启示。主要在产品的设计开发,培养创新与技术研发力,挖掘消费者需求,灵活运用体验营销,开拓销售渠道、创新宣传方式,发挥品牌效应等方面。苹果公司的营销模式对中国IT企业的进一步发展存在借鉴意义,中国IT企业应当有选择地、因地制宜地吸取苹果公司的成功经验。

孟爱国[3](2009)在《DVD Video伺服系统设计》文中提出对DVD播放机来讲,伺服系统是它最重要的组成部分,同时也决定了它综合性能的优劣。本课题的任务是基于Phlips DVD机芯VAL6024,伺服主芯片Iguanna设计DVD Video播放方案的伺服系统,要求设计便于客户直接生产,整机的功能,性能具有较强的市场竞争力。本论文详细论述了DVD伺服系统的整个设计过程,包括伺服系统的工作原理,设计需求,伺服电路的控制架构,伺服控制回路设计到功能实现。本设计的重点是对应于特定的视频DVD播放应用领域引入的特定设计需求和理论计算,结合作者丰富的工作经验,尤其是突出在控制回路的参数设计,PCB layout的细节考虑,故障碟片的读碟处理等方面,以全面提升该设计的性能。本文的一些设计方法与理念也被Philips采用于新一代伺服芯片Iguanna2.0的设计中。同时,本文也系统地介绍了光存储的基本知识。包括光存储的发展历程,各种技术的比较以及DVD的工作原理和主要组成部分。本文所研究和探讨的DVD video伺服系统设计方法,在实际的DVD播放机产品设计中完全可行,可以为同行业内的芯片设计和应用设计提供参考和借鉴。另外,由于红光DVD在原理上和新一代技术蓝光DVD几乎完全一致,本文所论述的设计方法和理念可以被蓝光DVD技术的设计和应用所借鉴。

霍步刚[4](2009)在《国外文化产业发展比较研究》文中进行了进一步梳理当代文化产业的出现和兴起,体现了部分国家特别是西方主要发达国家由工业时代向后工业时代演进的基本方向。作为21世纪的朝阳产业,文化产业已经成为全球经济发展过程中的新的增长极,并业已成为部分发达国家国民经济的支柱产业。当前,全球已形成文化产业蓬勃发展的总体态势。中国经过改革开放30多年的快速发展,业已进入到一个由传统的资源消耗、投资拉动和粗放发展模式向资源节约、创新推动和内生增长模式的历史转折时期。文化产业具有强大的关联带动效益,具有推动产业结构调整与升级的功能。大力发展文化产业,利用后发优势,推动我国产业结构优化,增强民族文化竞争力、提高文化软实力,走跨越式发展道路,成为我国文化建设的重要内容和经济社会发展的战略目标。因此,了解和认识国外文化产业发展的先进经验,结合我国的国情加以借鉴,是加快我国文化产业发展所面临的一项紧迫课题。本文选取国外文化产业发展比较研究这一论题,探讨在全球文化产业发展浪潮中国外文化产业发展的现状、业态、功能、市场运行机制、产业政策和竞争力等问题。通过对这些问题的系统分析,凝炼出国外文化产业发展的基本经验,为促进中国文化产业发展提供理论指导和经验借鉴。本文确立了“总论——分论——总论”的研究思路,以国外文化产业发展的总体情况为逻辑起点,在国外文化产业的具体特点和内容上展开分析和比较,在国外文化产业的经验上进行归结和阐发,最终落脚于中国文化产业的发展战略和文化产业发展的政策层面上。全文分为三部分。第一部分包括第1章和第2章。第1章对本选题的背景和意义进行了系统阐述,并着重讨论了文化、文化产业、版权产业、创意产业等概念之间的区别与联系,对文化产业涉及的范围进行了界定,由此建立了本课题研究的理论基础。第2章则从总体上展示了国外文化产业发展的基本图景。这个图景包括了国外文化产业的出现与兴起历程,对这些国家的文化产业进行了模式与类型分析,并预测了国外文化产业发展的基本趋势。第二部分包括第3章、第4章、第5章、第6章和第7章。本部分着重对国外文化产业发展加以比较研究,从文化产业的业态、功能、市场运行机制、产业政策和产业竞争力共5个方面展开分析和比较。第3章探讨了国外文化产业的业态。本文广泛搜集了部分国家发布的文化行业数据,以大量的数据为支撑,描述了国外文化产业的基本现状和发展动态,尤其是对文化产业中的电影、出版、报业、动漫等核心行业进行了详细的分析比较。一方面较为深入地总结了不同国家不同文化行业的发展现状,另一方面也从整体上展示了国外文化产业体系中不同行业发展的基本态势。第4章探讨了国外文化产业的发展对于国家经济、政治和社会发展的功能和作用。主要从产值贡献、就业提升等指标来研究文化产业的经济功能;从文化霸权、意识形态模式来研究文化产业的政治功能;从文化传播、受众影响程度等范畴来研究文化产业的社会影响力。在此基础上,对国外文化产业的经济功能、政治功能和社会影响力进行了比较分析。第5章探讨了国外文化产业的市场运行机制。对国外文化市场运营主体进行了归类整理,并通过分行业的研究来说明市场运营的组织方式、生产销售方式。通过比较分析发现,世界文化产业大国的一些知名文化企业在市场运行机制上大都采用了集团化战略、品牌战略、蓝海战略和长尾战略等,从而在发展战略层面上保证了其竞争优势。第6章着重分析了国外文化产业发展政策。通过对文化产业政策的搜集整理,对国外文化产业的国家战略、管理机构、立法、财税支持政策、人才培养政策、贸易政策进行了比较分析。第7章着重评价了国外文化产业的竞争力状况。在借鉴比较优势与竞争优势理论的基础上建构了文化产业竞争力评价模型,着重讨论了文化产业竞争力的内涵,初步构建了文化产业竞争力评价指标体系,依据这一指标体系对中国文化产业的竞争力状况进行了初步评价。第三部分包括第8章。第8章重点对国外文化产业发展的经验进行了总结,在此基础上,对中国文化产业的政策问题进行了讨论。本文认为,世界文化产业大国在推进文化产业发展过程中,形成了完善的法律法规制度、通畅的政府文化管理体制、多元化的资金来源渠道、较高的文化科技含量、国际化的发展战略和健全的人才培养机制等。这些文化产业政策及其管理模式是在市场经济体制结构中自然生长的制度体系,与中国的制度环境存在较大的差异。本文通过对世界文化产业大国经验的普适性分析,在综合评判我国文化产业发展现状和问题的基础上,从战略层面对中国文化产业发展进行定位,并对如何促进中国文化产业发展提出了相应的政策建议。

王舒[5](2009)在《IT零售渠道竞争分析及卖场转型之融资策略》文中研究指明赛博数码广场是富士康科技集团下属全资子公司,富士康科技集团是目前全球最大的IT产品代工企业,2007年财富杂志世界500强企业排名174位。自1999年成立中国第一家3C卖场以来,赛博不断深耕中国市场,加大合理投入,在短短几年内便在全国20个城市开设单店32家,成为中国第一大数码连锁商城,并仍在继续迅速扩展,将赛博开设到全国每一座城市,让所有的消费者都能感受到最新、最快、最全面的数码体验,开创全新赛博数码时代。赛博是中国目前最大的IT零售连锁渠道平台,主要经营模式是以转租场地和实体广告位置给IT产品零售商或IT产品品牌商,并以32家单店为平台进行全国资源整合。随着市场竞争的不断激烈,尤其是来自传统的家电连锁卖场和统一采购销售的数码连锁超市的挑战,消费者已经开始不再满足于价格便宜的产品,而是更加关注销售环境、售后服务、产品质量等因素。这对于传统的以转租为主的IT卖场来说,如何顺应潮流进行改变,则是关系未来发展和生存的至关重要的抉择。针对此背景,笔者以赛博数码广场依托母公司富士康科技集团的支持为案例,对未来各种转型方向、模式进行了分析、阐述。包括往上游房地产方向投资,进入商业房地产的投资来获得自有产权物业,避免可能因地产涨价等原因而不能再租到相关物业的风险;往下游批发商方向的转型,但又考虑以团购为主的方向,以避免直接和租赁场地的零售经销商的冲突;面对境外竞争者的不断进入,我们又准备采取合作共赢的方式,与各方合作以扬长避短共同发展;由于网络销售的不断被消费者接受,虚拟加实体相结合的方式,也是我们关注的转型方向。凡此种种,我们正在逐步地按照五年计划在转型中。由于一些转型模式需要投入大笔资金,那么,如何筹措资金,即采取何种方式融资成了我们必须考虑的问题。我们分析了自身的特长,决定引进海外基金,包括风险投资基金、房地产专业基金等等方式进行融资;同时,也采取换股等方式,与海外已上市的IT零售渠道进行战略合作,间接上市的方式来融资;另外,我们还会继续不断分析和研究整个行业发展的情况,让股东增加资本金的方式取得融资。总之,为了公司未来的不断发展,我们希望通过我们的转型能在日趋激烈的竞争环境中保持领先的地位。

顾全[6](2006)在《中文搜索引擎对比研究》文中认为21世纪是信息与网络的时代。随着信息科学的进步和互联网络的发展,网络信息资源越来越丰富。面对极其庞杂的信息和成千上万的超链接,用户要快速、准确的查找到所需要的信息,就像大海捞针一样困难。搜索引擎则是解决这一难题的最佳途径。随着互联网在中国爆炸式的增长,越来越多国内企业希望利用互联网获得更多的商业机会。2003年全球搜索引擎市场价值达到了150亿美元,在之后三年的时间里,以每年38%左右的幅度增长。而在中国,2004年中国搜索引擎市场总额达到了8.8亿元人民币,并且以每年超过70%的年增长率一路飙升。可以看到,中国在搜索引擎市场的潜力大大高于国际平均水平。依靠搜索引擎进行网络营销已经成为众多国内企业不可忽视的营销手段。正是基于科研与经济两方面的原因,使我开始了对搜索引擎的研究,并希望有所成果。本文分成三个部分,第一部分提出问题,对日益加剧的搜索引擎市场的动荡作了简单的跟踪回顾,理清了我国搜索引擎从无到有,从有到热的时间脉络,并对搜索引擎受人关注的原因和市场价值作了自己的分析,阐明了市场争夺战的根源在于经济利益的驱使。文章的第二部分我主要做了比较研究的工作,把2004年至2006年国内主要的搜索引擎放在一起进行对比,特别是目前占市场份额前三位的百度、google和yahoo。从他们各自的网站首页、搜索工具到营销策略做了全方位的比较,看到了市场争夺的激烈,看到了他们之间的相同点,也看到了他们之间的存在的差异。因为搜索引擎作为互联网产品的特殊性,使得其变化的速度特别的惊人,稍有不慎就会落后于人。在中文搜索引擎的技术方面我也做了中西比较。其中,在排序的技术方面,国外的软件与技术绝对领先于我国,我们国内的软件公司也在积极地探索,但是苦于核心技术被国外牢牢的控制,目前还没有重大的突破。在关键词的切分方面,中西语言习惯的差异造成了国外的搜索引擎软件进入中国以后还没有很好的与中文完成对接,在这方面我认为是可以发挥国内软件公司在母语是汉语方面的优势,抢在国际搜索引擎公司最终完成本土化之前占领这个阵地。文章的第三部分是我对中文搜索引擎发展趋势的预测,指出了本土化、个性化和智能化的发展趋势。在应变能力上,国际搜索引擎公司普遍优于国内搜索引擎公司,但是我们本土的公司也

郝大魁[7](2006)在《高校教育技术专业中苹果计算机的应用研究》文中进行了进一步梳理计算机辅助教育是信息时代在教育领域非常显着的特征,高校教育技术专业也适应时代的要求,注重培养学生的计算机应用能力。因此,高校教育技术专业需要配有完备的计算机实验室,以满足学生上机实习操作的需要。本文主要论述苹果计算机在高校教育技术专业中的应用。论述了高校教育技术专业中应用苹果计算机的必要性、可行性,提出了具体的苹果计算机实验室建设方案。从计算机图像设计、影视后期制作,多媒体辅助教学分析了苹果计算机在高校教育技术专业中具体的应用。对比了Mac平台与Winpc平台的性能差异。总结了苹果计算机在教育应用过程存在的不足,并分析了苹果计算机未来的发展方向。文章第一部分主要回顾个人计算机的发展历史,苹果计算机的历史及其历史上的经典机型。叙述个人计算机在教育教学中的应用,概述苹果计算机与教育的关系以及苹果计算机在教育中的应用方向。文章的第二部分是对苹果计算机在高校教育技术专业中应用的必要性的论述,解决“为什么要应用苹果计算机”的问题。首先阐述了教育技术专业的特点和教育技术专业课程体系的设置,指出高校教育技术专业对学生计算机能力的重视,和配置完备的计算机实验室对教育技术专业的必要性。对必要性的论述,从苹果计算机自身特点;在图像设计领域的出色性能;影视后期制作中表现出的高性价比;在多媒体辅助教学中的完备解决方案和创新的设计,四个方面阐述在高校教育技术专业中应用苹果计算机,建立相应的苹果计算机实验室的意义。文章的第三部分是对苹果计算机在高校教育技术专业中如何合理有效应用的阐述,解决“如何应用苹果计算机”的问题。分别阐述了苹果计算机操作系统的使用;计算机图像设计中苹果计算机的使用,以及苹果计算机图像设计实验室的建设方案;影视后期制作中苹果计算机的使用,以及苹果非线性编辑系统实验室的建设方案;多媒体辅助教学中苹果计算机的使用,以及高校教师多媒体课件制作系统配置方案,建设移动式苹果多媒体实验室的建设方案。文章的第四部分先对苹果计算机在高校教育技术专业中应用的可行性做了总结。随后分析了苹果计算机在教育应用过程中存在的问题。最后对苹果计算机未来的发展方向做了展望。

花心鱼,张瑞[8](2002)在《多媒体纠集大作战》文中提出前言 声卡是随着多媒体技术的发展出现的,最早的“声卡”应该是1984年临时穿插公司推出的临时穿插音乐卡,当时的这个产品是为了支持一个游戏而附加的,如果现在人看来,一定会觉得太幼稚。当创新的SoundBlaster声卡出现以后,它就被迅速的淘汰了。这是,我们不得不提及一个厂商,那就是创新公司,在生产SoundBlaster16的同时,创新也设计出SoundBlaster AWE32,这款声卡实际是在SoundBlaster16的基础上增加了EMU8000波表芯片及板载的波表内存,在声卡的历史上,第一次将波表引入了民用级的声卡。在电路板版本CT-4170的SoundBlaster16之后,

高燕萍[9](2002)在《高性能媒体服务器流技术的研究》文中研究指明随着数字视频广播(DVB)和高清晰度电视(HDTV)技术及业务的发展,MPEG2(ISO/IEC 13818)运动图像及其伴音编码标准在数字音视频领域得到了广泛的应用。节目源缺乏是开播标准清晰度电视(SDTV)和高清晰度电视面临的一个主要困难,也是DVB、视频点播(VOD)等系统取得成功的重要因素。本课题的研究旨在解决这一问题,主要完成了以下几项研究工作: 1)视频信息从MPEG2 PS格式至MPEG2 TS格式的转换。 2)针对目前机顶盒不能解码的NTSC制式Dolby AC3编码算法音频信息,转换成MPEG1/2 LayerⅡ编码,并打成满足MPEG2 TS语法的信息包。 3)提出了能使音视频达到良好同步的继承性时间标签打入算法 本文详细介绍了MPEG2标准的语法,讨论了MPEG2系统的时间模型从而指出视音频处理中的关键,对PCR的处理进行了详细的分析,提出了新的视、音频同步算法。 本课题实现了为VOD系统节目采编工作站提供丰富的节目源。采用高清晰度的DVD盘片作为节目的来源,将DVD中的视频、音频节目内容转换成符合DVB传送标准的MPEG2 TS格式,存储在磁盘阵列上,实现DVB-VOD和IP-VOD的共享使用。在涉及的各个方面,都做了深入的研究。

王飞[10](2000)在《世界光盘生产及需求动向(Ⅲ)》文中提出

二、美DVD软件市场前景看好(论文开题报告)

(1)论文研究背景及目的

此处内容要求:

首先简单简介论文所研究问题的基本概念和背景,再而简单明了地指出论文所要研究解决的具体问题,并提出你的论文准备的观点或解决方法。

写法范例:

本文主要提出一款精简64位RISC处理器存储管理单元结构并详细分析其设计过程。在该MMU结构中,TLB采用叁个分离的TLB,TLB采用基于内容查找的相联存储器并行查找,支持粗粒度为64KB和细粒度为4KB两种页面大小,采用多级分层页表结构映射地址空间,并详细论述了四级页表转换过程,TLB结构组织等。该MMU结构将作为该处理器存储系统实现的一个重要组成部分。

(2)本文研究方法

调查法:该方法是有目的、有系统的搜集有关研究对象的具体信息。

观察法:用自己的感官和辅助工具直接观察研究对象从而得到有关信息。

实验法:通过主支变革、控制研究对象来发现与确认事物间的因果关系。

文献研究法:通过调查文献来获得资料,从而全面的、正确的了解掌握研究方法。

实证研究法:依据现有的科学理论和实践的需要提出设计。

定性分析法:对研究对象进行“质”的方面的研究,这个方法需要计算的数据较少。

定量分析法:通过具体的数字,使人们对研究对象的认识进一步精确化。

跨学科研究法:运用多学科的理论、方法和成果从整体上对某一课题进行研究。

功能分析法:这是社会科学用来分析社会现象的一种方法,从某一功能出发研究多个方面的影响。

模拟法:通过创设一个与原型相似的模型来间接研究原型某种特性的一种形容方法。

三、美DVD软件市场前景看好(论文提纲范文)

(1)城市化转型中的昆明沙朗白族社区老年文化福利发展研究(论文提纲范文)

摘要
ABSTRACT
导论
    一、研究缘起与研究意义
        (一) 研究背景
        (二) 问题的提出
        (三) 研究意义
    二、文献综述
        (一) 文化福利发展的实践与研究
        (二) 文化视角下的老年福利研究
        (三) 城市化背景下的老年福利研究
    三、理论依据
        (一) 基本概念
        (二) 理论工具
    四、研究思路与方法
        (一) 研究思路
        (二) 研究方法及其依据
        (三) 研究过程
        (四) 研究方法的制约与应对
第一章 社会福利体系中的文化福利
    一、文化福利的内涵与外延
        (一) 文化福利的内涵
        (二) 文化福利的外延
    二、文化福利与相关概念的关系
        (一) 文化福利与社会福利
        (二) 文化福利与正式福利及非正式福利
        (三) 文化福利与精神福利
        (四) 文化福利与福利文化
    三、文化福利发展的目标
        (一) 基本目标:保障基本文化权益
        (二) 终极目标:以文化增进幸福
    四、文化福利的功能
        (一) 文化福利提供社会保护
        (二) 文化福利避免社会生活“失序”
        (三) 文化福利修补社会关系“脱嵌”
        (四) 文化福利避免精神生活“失意”
第二章 沙朗白族社区老年福利的现状与问题
    一、城市化转型中的沙朗白族社区
        (一) 沙朗白族社区的历史
        (二) 沙朗白族社区的现状
        (三) 沙朗白族社区的城市化转型
    二、沙朗老年人物质需要满足状况
        (一) 沙朗老年人的经济保障
        (二) 沙朗老年人的医疗保障
        (三) 沙朗老年人的生活照料
    三、沙朗老年福利发展面临的问题
        (一) 转型社区“不完全城市化”下的社会福利缝隙
        (二) 传统福利供给弱化
        (三) “现代化困局”的挑战
第三章 沙朗白族社区老年文化福利的构成与功能
    一、物质层面的老年文化福利
        (一) 老年文化场所与设施
        (二) 老年文化产品
        (三) 文化媒介
    二、制度层面的老年文化福利
        (一) 正式制度中的老年文化福利供给
        (二) 非正式制度中的老年文化福利供给
    三、精神层面的老年文化福利
        (一) 价值信念中的老年文化福利
        (二) 宗教生活中的老年文化福利
        (三) 文化服务与活动中的老年福利
    四、老年文化福利的社会功能
        (一) 文化福利与老年人的自我接纳
        (二) 文化福利与老年人的积极关系建立
        (三) 文化福利与老年人的自主性保持
        (四) 文化福利与老年人的环境掌控感
        (五) 文化福利与晚年生活的目标与意义
        (六) 文化福利与老年人的个人成长
第四章 以文化福利发展破解老年福利困局
    一、老年文化福利发展的制约因素
        (一) 老年文化福利发展的观念制约
        (二) 老年文化福利发展的组织制约
        (三) 老年文化福利发展的内涵制约
    二、老年文化福利发展的实践策略
        (一) 发展老年文化教育
        (二) 丰富老年文化娱乐活动
        (三) 创建专业性老年文化服务
        (四) 沙朗白族文化传承与创造
    三、发展老年文化福利的意义
        (一) 文化福利发展的老年福利困局应对意义
        (二) 文化福利发展对积极老龄化社会发展的意义
第五章 老年文化福利建设路径探索
    一、老年文化场所与设施建设
        (一) 老年文化场所与设施建设的本质
        (二) 老年文化场所与设施建设的原则
    二、老年文化福利供给体系构建
        (一) 老年文化福利的政府供给
        (二) 老年文化福利的市场供给
        (三) 老年文化福利的非营利部门供给
        (四) 老年文化福利的非正式网络供给
    三、老年文化福利建设的原则
        (一) 整体性的老年文化福利建设思路
        (二) 多元化的老年文化福利供给
        (三) 以老年文化福利治理模式推进
        (四) 尊重老年人在文化福利发展中的主体性
结论与不足
    一、研究结论
        (一) 文化福利具有深化社会福利内涵的价值
        (二) 文化福利发展增进晚年生活幸福
        (三) 为城市化进程中老年福利问题的解决增加文化视角
    二、理论回应
        (一) “文化福利”内涵的拓展
        (二) 福利发展目标的代际差异思考
        (三) 多维幸福理论的应用探索
        (四) 文化要素的老年福利功能探讨
    三、研究局限与未来研究议题
        (一) 研究局限
        (二) 未来研究议题
附录一
附录二
附录三
参考文献
读博期间科研成果
致谢

(2)苹果公司营销模式及对中国IT企业的启示(论文提纲范文)

摘要
ABSTRACT
绪论
    0.1 选题背景及意义
    0.2 研究方法
    0.3 本文创新与不足
1 论文研究的理论基础
    1.1 营销理论
        1.1.1 4P营销理论
        1.1.2 4C营销理论
        1.1.3 4R营销理论
    1.2 营销模式
        1.2.1 体验式营销
        1.2.2 关系营销
        1.2.3 品牌营销
        1.2.4 深度营销
        1.2.5 文化营销
        1.2.6 兴奋点营销
2 苹果公司营销模式分析
    2.1 苹果公司简介
        2.1.1 苹果公司发展历程
        2.1.2 苹果公司现状
        2.1.3 苹果公司主营产品介绍
    2.2 苹果公司营销模式分析
        2.2.1 品牌营销
        2.2.2 体验营销
        2.2.3 饥饿营销
        2.2.4 兴奋点营销
3 苹果公司营销模式成功经验
    3.1 抓住创新先发效应
        3.1.1 与众不同产生消费冲动
        3.1.2 抢先换代的积极效应
    3.2 精心设计公司产品
        3.2.1 科技含量高、追求极致
        3.2.2 重细节、匠心独运
        3.2.3 应用平台的强大支持
        3.2.4 易用性人性化设计
    3.3 正确定位销售渠道
        3.3.1 分销经营
        3.3.2 直营销售
        3.3.3 联通合作
        3.3.4 零售商
    3.4 积极建立品牌效应
4 中国IT企业营销的现状及问题
    4.1 中国IT企业营销的现状
        4.1.1 国内软件产品营销现状
        4.1.2 国内硬件产品营销现状
        4.1.3 国内互联网营销现状
        4.1.4 国内IT企业市场营销模式现状
    4.2 中国IT企业营销存在的问题
        4.2.1 关键性技术落后
        4.2.2 专利储备不足
        4.2.3 利润水平低下
        4.2.4 品牌效应不强
        4.2.5 社会渗透力弱
5 苹果公司营销模式对中国IT企业的启示
    5.1 注重产品的设计开发
    5.2 培养创新与技术研发力
    5.3 挖掘消费者需求、引领消费
    5.4 灵活运用体验营销
    5.5 开拓销售渠道、创新宣传方式
    5.6 发挥品牌效应
参考文献
致谢

(3)DVD Video伺服系统设计(论文提纲范文)

目录
摘要
Abstract
第一章 引言
    1.1 课题研究背景及意义
    1.2 论文的主要内容和组织结构
第二章 DVD光盘技术基础
    2.1 光存储技术发展-从CD到DVD
    2.2 DVD的主要特点
    2.3 DVD光盘主要参数
    2.4 DVD光盘分类
        2.4.1 按盘面大小分类
        2.4.2 按刻录方式分类
        2.4.3 按存储的内容分类
        2.4.4 按记录层分类
    2.5 DVD光盘的物理结构
        2.5.1 DVD光盘的物理尺寸
        2.5.2 DVD光盘的层结构
        2.5.3 DVD光盘的记录原理
    2.6 DVD光盘数据的组织方式
    2.7 本章小结
第三章 DVD光盘播放系统概述
    3.1 DVD光盘播放系统的工作原理
    3.2 DVD光盘播放系统构成
        3.2.1 光读取头
        3.2.2 伺服控制
        3.2.3 MPEG2解码
        3.2.4 电源模块
        3.2.5 音视频输出
        3.2.6 人机界面
    3.3 本章小结
第四章 Philips DVD Video伺服系统方案设计
    4.1 光电模拟信号处理
    4.2 伺服系统设计
        4.2.1 聚焦伺服控制
        4.2.2 循轨伺服控制
        4.2.3 滑动马达控制
        4.2.4 转盘马达控制
    4.3 伺服驱动芯片的选用
    4.4 PCB的设计
        4.4.1 PCB设计的整体考虑
        4.4.2 PCB layout的指导原则
        4.4.3 EMC的考虑
    4.5 本章小结
第五章 Philips DVD Video方案播放能力优化
    5.1 改善伺服对黑点和划伤的处理
    5.2 改善伺服对扭曲(skew)碟的播放
    5.3 改善伺服对偏心(eccentricity)碟的播放
    5.4 改善碟片的不同反射率对聚焦回路的影响
    5.5 本章小结
第六章 Philips DVD Video方案性能测试
    6.1 功能测试
    6.2 基本性能测试
        6.2.1 读碟启动过程和停止过程所需时间测试
        6.2.2 跳曲所需时间测试
        6.2.3 DVD单层碟聚焦PID回路测试
        6.2.4 DVD单层碟循轨PID回路测试
        6.2.5 DVD单层碟播放能力测试
        6.2.6 DVD双层碟聚焦PID回路测试
        6.2.7 DVD双层碟循轨PID回路测试
        6.2.8 DVD双层碟播放能力测试
    6.3 播放性能对比测试
        6.3.1 比较对象
        6.3.2 测试碟选用
        6.3.3 测试结果
    6.4 测试结论
    6.5 本章小结
第七章 光存储技术的发展前景
    7.1 蓝光DVD技术
        7.1.1 Blu-ray与HD DVD之战
        7.1.2 展望蓝光技术的发展
    7.2 三维光存储技术
        7.2.1 三维存储容量
        7.2.2 基于光子吸收的多层存储
        7.2.3 全息三维存储
    7.3 本章小结
第八章 结束语
附件一 本论文中涉及的专业词汇及缩略语
附件二 Philips DVD Video伺服原理图
附件三 Philips DVD Video方案PCBA
参考文献
致谢

(4)国外文化产业发展比较研究(论文提纲范文)

摘要
ABSTRACT
1 绪论
    1.1 选题背景与研究意义
        1.1.1 选题背景
        1.1.2 研究意义
    1.2 基本概念的界定
        1.2.1 文化
        1.2.2 文化产业
        1.2.3 创意产业、内容产业、版权产业
        1.2.4 本文对文化产业的界定
    1.3 国内外文化产业研究述评
        1.3.1 国外研究现状
        1.3.2 国内研究现状
    1.4 本文的基本思路、框架与研究方法
        1.4.1 基本思路与框架
        1.4.2 研究方法
    1.5 本文的创新点与不足之处
        1.5.1 创新点
        1.5.2 不足之处
2 国外文化产业的现状、模式与趋势
    2.1 国外文化产业兴起
        2.1.1 文化产业兴起的技术因素
        2.1.2 文化产业在世界范围的兴起
    2.2 国外文化产业发展现状
    2.3 国外主要国家文化产业发展模式
        2.3.1 市场发展模式:美国与英国
        2.3.2 国家战略推动模式:日本与韩国
        2.3.3 混合发展模式:德国与法国
    2.4 国外文化产业发展趋势
        2.4.1 文化产业的全球化趋向
        2.4.2 文化产业发展的区域不平衡
        2.4.3 文化产业发展的集群化
        2.4.4 文化产业发展的规模化
        2.4.5 文化产业发展的网络化
        2.4.6 文化产业发展的数字化
3 国外文化产业业态比较
    3.1 国外文化产业业态
        3.1.1 英美文化产业业态
        3.1.2 德法文化产业业态
        3.1.3 日韩文化产业业态
    3.2 国外文化产业业态比较
        3.2.1 图书出版市场寡头化、网络化、电子化加剧
        3.2.2 网络广告市场发展潜力巨大、前景良好
        3.2.3 一极独大的电影市场格局没有明显改变
        3.2.4 动漫游戏产业多头并进,市场梯度格局明显
4 国外文化产业功能比较
    4.1 主要国家文化产业功能
        4.1.1 英美文化产业功能
        4.1.2 德法文化产业功能
        4.1.3 日韩文化产业功能
    4.2 国外文化产业功能比较——以美国文化产业为重点
        4.2.1 经济功能比较
        4.2.2 政治功能比较
        4.2.3 社会影响力比较
5 国外文化产业市场运行机制比较
    5.1 国外主要国家文化产业市场运行机制
        5.1.1 美国文化产业市场运行机制
        5.1.2 英国创意产业市场运行机制
        5.1.3 德国文化产业市场运行机制
        5.1.4 法国文化产业市场运行机制
        5.1.5 日本文化产业市场运行机制
        5.1.6 韩国文化产业市场运行机制
    5.2 国外文化产业市场运行机制比较
        5.2.1 集团化战略
        5.2.2 国际化战略
        5.2.3 产业集聚战略
        5.2.4 品牌战略
        5.2.5 竞争策略:蓝海战略兴起
        5.2.6 市场营销的战略创新:长尾战略
6 国外文化产业政策比较
    6.1 文化产业政策产生的社会背景
    6.2 国外文化产业政策
        6.2.1 英国文化产业政策
        6.2.2 美国文化产业政策
        6.2.3 德国文化产业政策
        6.2.4 法国文化产业政策
        6.2.5 日本文化产业政策
        6.2.6 韩国文化产业政策
    6.3 国外文化产业政策比较
        6.3.1 文化产业战略意识比较
        6.3.2 文化产业管理机构比较
        6.3.3 文化产业立法比较
        6.3.4 文化产业财税支持政策比较
        6.3.5 文化产业人才培养政策比较
        6.3.6 文化产业对外贸易政策比较
7 国外文化产业竞争力比较
    7.1 文化产业竞争力的理论框架和评价方法
        7.1.1 产业竞争力理论及其发展
        7.1.2 文化产业竞争力分析框架
    7.2 部分国家文化产业竞争力比较
        7.2.1 部分国家文化产业竞争力比较分析
        7.2.2 中国文化产业竞争力评价
8 结论与政策建议
    8.1 国外文化产业比较的结论与启示
        8.1.1 政策法律体系完备,政府与市场关系边界清晰
        8.1.2 明确文化管理体制,保证文化发展空间
        8.1.3 利用政府与市场的双重力量,推动资本渠道多元化
        8.1.4 文化科技含量高,科技带动作用强
        8.1.5 利用国家力量,拓展国际市场
        8.1.6 人才培养体系完备,用人机制灵活
    8.2 中国文化产业发展的政策选择
        8.2.1 中国文化产业发展的战略目标与路径选择
        8.2.2 中国文化产业发展中存在的问题
    8.3 中国文化产业发展的政策建议
        8.3.1 完善文化立法,提供制度保障
        8.3.2 转变政府文化管理职能,创新文化管理体制
        8.3.3 促进文化贸易发展,实施"走出去"战略
        8.3.4 优化文化产业组织内部结构,创新运行机制
        8.3.5 完善财政税收政策,提供资金支持
        8.3.6 提升行业中介组织地位和作用,发挥第三部门的作用
        8.3.7 加强文化与科技融合,搭建文化产业创新的科技平台
        8.3.8 完善人才培养体系,健全人才激励机制
在学期间发表的科研成果
参考文献
后记

(5)IT零售渠道竞争分析及卖场转型之融资策略(论文提纲范文)

摘要
ABSTRACT
1 绪论
    1.1 中国IT零售渠道简史
    1.2 中国IT零售渠道现状
    1.3 国际上其他国家IT产品零售渠道
2 中国IT零售渠道竞争分析
    2.1 IT零售渠道"五种竞争力量"的分析框架简介
    2.2 IT零售渠道现有竞争者分析
        2.2.1 现有竞争者SWOT分析
        2.2.2 各种类型零售渠道所占市场份额分析
    2.3 IT零售渠道供应商分析
        2.3.1 商业地产价格飙升使得渠道商成本增加
        2.3.2 IT产品价格下降走势使得生产商加强渠道筛选
    2.4 购买者对IT零售渠道的影响
        2.4.1 普通消费者对IT渠道的认知
        2.4.2 消费者再一次购买IT产品的地点选择
        2.4.3 经销商扩张的谨慎度增强对渠道的影响
    2.5 IT零售渠道潜在竞争者分析
    2.6 IT零售渠道替代品分析
3 传统IT卖场适应渠道变化的转型与营运模式变化
    3.1 卖场转型的方向
    3.2 传统数码卖场运营模式和转型后新的模式比较分析
4 不同的融资模式分析(以赛博案例为主分析)
    4.1 目前国内同行业融资模式简介
    4.2 赛博和富士康合作案例介绍
        4.2.1 引入日本科技基金与日本第一的IT卖场合作的融资方式(日本专案)
        4.2.2 下游整合方向转型(统购分销体系),采取与台湾数码公司合作互换股票间接上市融资模式(顺发专案)
        4.2.3 上游整合(房地产)方向转型,引入美国房地产专业基金投资募集模式(美国专案)
        4.2.4 股东增资方式融资,兼并收购成熟的专业IT购物网站(啄木鸟专案)
5 结论
参考文献
致谢

(6)中文搜索引擎对比研究(论文提纲范文)

序言
第一章 中文搜索引擎的发展及研究
    第一节 中文搜索引擎在国内的发展
    第二节 中文搜索引擎当前的研究状况
第二章 主流中文搜索引擎全方位对比研究
    第一节 首页对比研究
    第二节 搜索插件工具对比研究
    第三节 搜索关键技术对比研究
第三章 中文搜索引擎发展趋势
    第一节 本土化倾向
    第二节 个性化发展
    第三节 智能化趋势
结论
注释
参考文献
已发表论文
中文详细摘要

(7)高校教育技术专业中苹果计算机的应用研究(论文提纲范文)

中文摘要
ABSTRACT
前言
第一章 苹果计算机与教育发展
    1.1 计算机的历史
        1.1.1 计算机的历史与发展
        1.1.2 微型机的历史与发展
    1.2 苹果计算机的历史与发展
    1.3 苹果计算机与教育发展
        1.3.1 个人计算机在教育教学中的应用
        1.3.2 苹果计算机与教育发展的关系
第二章 苹果计算机在高校教育技术专业中应用的意义
    2.1 高校中的教育技术专业
        2.1.1 教育技术专业
        2.1.2 教育技术学专业的课程体系
    2.2 苹果计算机自身的特点
        2.2.1 苹果计算机硬件的特点
        2.2.2 苹果计算机操作系统的特点
    2.3 在计算机图像设计方面应用苹果计算机的意义
        2.3.1 在计算机图像设计方面应用苹果计算机的速度优势
        2.3.2 在计算机图像设计中苹果计算机高品质的色彩还原性
        2.3.3 易于使用的脚本语言
    2.4 在影视后期制作方面应用苹果计算机的意义
        2.4.1 非线性编辑系统的构成
        2.4.2 苹果非线性编辑系统的特点
    2.5 苹果计算机在多媒体辅助教学方面应用的意义
        2.5.1 Apple Remote Desktop 为多媒体辅助教学提供小组互动平台
        2.5.2 Apple Remote Desktop与Winpc中的Netmeeting的对比
        2.5.3 quicktime对流媒体的支持
第三章 苹果计算机在高校教育技术专业中的应用
    3.1 苹果计算机的操作系统
        3.1.1 经典的苹果计算机操作系统Mac OS 9
        3.1.2 苹果计算机操作系统Mac OS X
    3.2 计算机图像设计中苹果计算机的应用
        3.2.1 苹果计算机为摄影师提供的专业后期制作软件——Aperture
        3.2.2 苹果计算机中的几个图像设计软件的应用
        3.2.3 苹果计算机图像设计实验室的建设
    3.3 影视后期制作中的苹果计算机
        3.3.1 苹果非线性编辑系统中的优秀软件的应用
        3.3.2 高校中以苹果计算机为主的非线性编辑系统的实验室建设
    3.4 多媒体辅助教学中的苹果计算机
        3.4.1 Apple Remote Desktop 的应用
        3.4.2 苹果计算机为主的多媒体辅助教学系统应用方案
第四章 苹果计算机应用中的问题及发展方向
    4.1 高校教育技术专业中应用苹果计算机的可行性
    4.2 苹果计算机应用中的问题
        4.2.1 整机硬件不易更新升级
        4.2.2 操作系统中某些环境下对中文的支持还存在问题
        4.2.3 苹果计算机在国内的各级教育系统使用率比较低
    4.3 苹果计算机的发展方向
注释
参考文献
发表的论文
致谢

(9)高性能媒体服务器流技术的研究(论文提纲范文)

第1章 绪论
    1.1 研究背景及本课题任务
    1.2 数字视频广播DVB简介
    1.3 视频点播系统VOD结构简介
第2章 转换基础
    2.1 DVD盘片的数据格式
    2.2 MPEG2系统时序模型
    2.3 MPEG2码流结构
    2.4 MPEG2传输流的诠释
    2.5 本章小结
第3章 视频信息的转换
    3.1 方案的确定
    3.2 转换要点和难点
    3.3 视频转换中的常见问题
    3.4 本章小结
第4章 音频信息的转换
    4.1 方案的确定
    4.2 转换的要点和难点
    4.3 音频处理的流程图
    4.4 本章小结
第5章 视频与音频的同步
    5.1 MPEG2中的时间信息
    5.2 视频与音频的同步原理
    5.3 视频与音频各自的同步
    5.4 同步的难点及处理
    5.5 本章小结
第6章 测试
    6.1 测试指标
    6.2 测试流程
    6.3 采用Mprobe软件的测试分析
    6.4 用Analyse.exe软件进行分析测试
    6.5 经机顶盒解码的播放测试
    6.6 本章小结
结论
参考文献
攻读硕士学位期间发表的论文和取得的科研成果
致谢

四、美DVD软件市场前景看好(论文参考文献)

  • [1]城市化转型中的昆明沙朗白族社区老年文化福利发展研究[D]. 李艳华. 云南大学, 2016(12)
  • [2]苹果公司营销模式及对中国IT企业的启示[D]. 蒋雨薇. 辽宁大学, 2015(01)
  • [3]DVD Video伺服系统设计[D]. 孟爱国. 复旦大学, 2009(S1)
  • [4]国外文化产业发展比较研究[D]. 霍步刚. 东北财经大学, 2009(05)
  • [5]IT零售渠道竞争分析及卖场转型之融资策略[D]. 王舒. 复旦大学, 2009(12)
  • [6]中文搜索引擎对比研究[D]. 顾全. 苏州大学, 2006(12)
  • [7]高校教育技术专业中苹果计算机的应用研究[D]. 郝大魁. 山东师范大学, 2006(09)
  • [8]多媒体纠集大作战[J]. 花心鱼,张瑞. 电子与电脑, 2002(12)
  • [9]高性能媒体服务器流技术的研究[D]. 高燕萍. 哈尔滨工程大学, 2002(01)
  • [10]世界光盘生产及需求动向(Ⅲ)[J]. 王飞. 信息记录材料, 2000(04)

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美国DVD软件市场前景广阔
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