steam调研报告

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问:Steam平台12月硬件调查报告!Steam玩家最常用显卡配置信息
  1. 答:PC最大 游戏 平台Steam近日发布了2021年 12月份“硬件和软件调查” 报告,该调查匿名收集玩家的电脑软硬件种类数据,对于PC玩家很有参考意义。12月份各项数据与之前相比,变化最大的是Oculus Quest 2 VR设备占有率增长了3.30%。
    此外,目前Steam玩家最常用的操作系统仍旧是Windows 10(64位),比上个月下降1.64%
    最常用的内存大小仍是16GB,比上个月占有率增长了1.2%
    最常用的CPU速率是2.3 Ghz to 2.69 Ghz,最常用CPU数量是是4核CPU
    69.27%用户使用英特尔处理器,30.71%使用AMD处理器
    最常用显存大小是8191MB
    显哪山卡方面,最常用的依旧是GTX 1060,比上个月增长0.34%
    其次是GTX 1650(下降0.12%)
    GTX 1050 Ti(下降0.17%)
    RTX 2060(增长0.38%)
    GTX 1050(下降0.15%)
    GTX 1660 Ti(下降0.14%)
    GTX 1660 SUPER(增长0.14%)
    30系显卡则全部排在Top10之外,最常用的30系显卡是RTX 3070(增长0.13%),然后是RTX 3060(增长0.54%)
    用户语言方面,乎缓清最常用的五种语言分别是英语(占比36.56%)、简岁前体中文(占比24.90%)、俄语(占比10.37%)、西班牙语(西班牙)、葡萄牙语(巴西)。
问:vr的前景怎么样_vr前景
  1. 答:VR的未来发展清晰,不管是任何行业的发展,都是先硬件后软件,硬件就是VR的设备,软件就是设备里面的内容.
    VR的硬件从2016年VR元年,发展至今2021年,经过五年的发展,VR设备各方面基本成熟。
    现在,只剩市场的开发,带谈码市场的开发一般都是这个行业的黄金时期,利润很大。
    1,建筑行业。由于建筑行业工程形式多,作业流动性比较大,施工涉及面大,施工设备比较多,工人素质高低不平等各方面原因,造成建筑行业容易出现事故,会给工人,企业,社会,带来巨大损失。可以利用VR技术模拟施工过程,增加工人经验,减少各方面损失。
    2,游戏行业。伴随着VR技术个方面的成熟,玩家对VR游戏的要求越来越高,虚拟现实游戏设备,会对现在的游戏行业造成冲击,不管是线上还是线下,比如之前V社发布侍蠢的游戏《半条命:Alyx》系列的新《半条命》系列,就是VR游戏,在发布以后受多国玩家欢迎,设备很快出售完。
    3,视频行业。国内外很多企业家开始涉及‘开放式360度VR全景视频云方案’它上市以后,可以在网站或者APP应用上,如新闻、视频、网络电视剧等,只要连接云服务器,就可以从服务器调取资源,观看视频,亲临现场。
    4,展览行业。通过3D云展系统,在云系统上展览,实现展商对接,自主布置展会,蠢哪展台的发布在线观看展览,规避传统展览人挤人的弊端了。优点;动态观看,更加的直观与立体,720°无死角。
    综上所述,VR的前景一片大好
  2. 答:VR的发展前景很是可观,原因如下:
    从技术角度看:VR技术涉及没袜搏计算机图形、人机交互、空间定位等技术,会随枯祥好轿互联网发展而精进,发展潜力十足。
    从市场需求看:VR技术能帮创作者发现潜在问题并及时应对,帮消费者实现VR看房、VR旅游等需求,发展前景广阔。
    从实际应用看:VR技术已用于建筑、游
问:你怎么看待儿童教育行业?发展空间怎样呢?
  1. 答:作为一个儿童教育行业从业者,在我看来,这个行业从大的方向分为两类:
    一类是包括音体美在内,思维开发(全脑各种脑,各种棋类)的素质类教育,这一类随着社会发展,全民认知水平提升,在未来都会有持续性的增长,并且由于这类机构都比较小,各自精通一行,竞争也会非常激烈。
    另一类就是学科类型的,我们叫作,因为跟孩子的考试,学习紧密相关。最颤燃早的是K12教育,即基础教育,辅导孩子的学科学习,最终目的是提高成绩分数,以为代表。后来有了全民英语教育,专门做少儿英语,由于英语是上一代人的硬伤,这一代的家长都非常重视自己孩子的英语水平,英语学习也碧侍成为刚需,以英孚,为代表。
    这两波浪潮之后,市场划分基本已定,儿童英语培训更是一片。
    接下来的第三波,就是STEAM教育,STEAM教育是源于美国的,更重视动手操作和解决实际问题的能力,这样看好像跟我国当下的教育背道而驰,可实际上,我国近几年从教育部出发,强调STEAM教育在中小学课堂上的开展,重视这个的教育理念,而且也更符合中国家长们的真实需求,将和素质教育紧密结合起来,发挥出最大的教育效果和目的。
    这波浪潮下,各大教育机构都在纷纷布局,一旦抢占先机,必定是长达十数年以上的红利期,现在这悔洞吵个行业下的人才也是奇缺,无论是公立学校的师资还是教育机构中的从业人员,都正在自我学习和摸索。
    相信未来三到五年内,STEAM教育会爆发出真正的生命力。
  2. 答:发展空间是很大的,而且现在人们都很注重孩子的教育,所以儿童教育行业也是一个非常不错的职业。
  3. 答:这个行业应该是很有发展薯告轮前途的,而且也是未来数信重点发展的一个行业,空间方面都挺有发展力度的,可以重点友迹放在这个方面。
  4. 答:我觉得儿童行业很不错,是一个很有发展空间的行业。
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